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カテゴリ:イラストの描き方( 100 )

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今日は異次元の世界を描いてみようと昼過ぎから頑張ったが、
これだけ描くとなると、やはりパソコンの許容量の壁が手ごわくて、
やはり容易に進めない、押したり引いたりの苦戦の連続でクリアできない、、
パソコンが得意げに何度もフリーズのサインを出するので、ここでいったん休戦、、


2019 異次元の世界 最終 A
ゲームをやめて寝なさい!222DD

それで腹ごしらえして戦士と背景を別々に保存してメモリーを軽減させる、、
背景だけを画像変換したあと、戦士の原画を組み込む作戦に、、
それを再び画像に変換する、、そうするとパソコンの許容範囲に突入できた、、
よし!これで完了!、、戦利品は欲しくもない、強烈な頭痛と疲労、、


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by yoshikohpress | 2019-05-04 22:19 | イラストの描き方 | Comments(0)

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いつものように顔の描き方ですが、大まかな輪郭から徐々にカタチにしていきます、、
この時はあまり考えずに整ったすっぴんの顔に仕上げることを心がけます、、
そして色気に拘るには、若干下の角度から描く顔が賢明かと思います、、


素顔が出来上がったら、眉毛、まつげ、アイシャドーなどを描き加えて徐々に好みの顔にします、、
次に髪を描き足しますが、その雰囲気に合わせて口元や眉毛の濃さなどを調整します、、
ここで、いったん保存して別案で着物の色や手の位置、扇子の角度を変えて、
顔を隠せばまた違った雰囲気の顔が出来上がりますので最低二案は描いてみましょう、、


2019 4 3 顔の描き方3


扇子と着物の柄を描き足す時は、修正のことも考えて重ねて描かないことが肝心です、、
小物は別に描いておいてから、コピーをした予備を貼り付けることをお勧めします、、


2019 4 3 顔の描き方4

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by yoshikohpress | 2019-04-03 20:44 | イラストの描き方 | Comments(0)

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わたしがお気に入りの顔を描く方法として自分なりの拘りがあります、、
それは数多く描いた女性の顔の中から最もお気に入りの顔をリストアップして、
その顔の部位の位置と比率を決めるのです、、世間では黄金比などと言っていますが、、
そんな大それたことではなく、単にじぶんの目安となるラインを設定するのです、、

2019 顔の描き方2小2A

2019 顔の描き方2小1

この比率に合わせて眼や眉毛、口元など少しづつ表情を変えながら、
流し目、上目遣い、憂いのある顔などそれなり女性を描くことができます、、
この比率を守れば上向きの顔も下向きの顔も大差なく描けますので、
あなたも自分なりの比率を決めて、一度描いてみてはいかがでしょうか、、

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by yoshikohpress | 2019-03-28 22:15 | イラストの描き方 | Comments(0)

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描き上げた横顔を一度きりしか使わないのであればキャラクターが可哀想なので、

何らかの変化をつけて応用するのは当然ですよね、、
それで、いつも目のあたりにするスマホ依存の光景を描いてみました、、
いつ、どこでも四六時中スマホをいじっているのはいただけないよね、、
周りが全く見えていないし、他人への気配りも疎かになる、、そう、あなたのことですよ!


2017 10スマホ7


そんなに近づけちゃ、眼が悪くなるでしょう!
もし、ロボット322最終 2018 8 7AA

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by yoshikohpress | 2019-03-11 21:16 | イラストの描き方 | Comments(0)

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こんにちは!みなさん!いつもお越しくださってありがとうございます、、
今日は私なりの「下描きから着色の手順」を掲載しております、、
よろしければ最後までお付き合いください、、


「データ」ソフトはイラストレーター9.0を使用。マウス描きで線幅は主に0.25です、、
輪郭線の濃さは-K50~60、髪の濃さは-K100+C100+M100の3色掛け合わせです、、
基本的にフォトショップはシャープに描けませんので使いませんが、
JPG画像変換する際に調子を整えるときに使うこともあります、、


ブログ イラストの描き方 最新6A

注意点 / ①下描きは細かく描く必要はありません、
あくまでも最低限の輪郭線だけににとどめれば書き直しも簡単ですね、、
掲載イラストで言うなら、輪郭線は顔、肌の濃淡部分と着物のシワだけにしておき、
グラデーションで仕上げます、、その際、大事な上下関係はその部分をクリックして
「オブジェクト」→「アレンジ」→「最前面」「最背面」を繰り返しすれば、
面倒なレイヤーを使わずとも容易に仕上げることができます、、
そして、ひと区切りついたなら、いったん別名保存しておきます、、

▼下描きからの展開例

ブログ イラストの描き方 最新3最終A


②柄もの、髪飾り、アイテムなどは必ず別紙に描きておき、
後で縮小拡大、角度など調整しながら①の着色した原画に張り合わせます、、
この場合、柄物、模様などの濃淡を「透明」→「不透明度」を利用して、
上から重ねれば柔らかな透かし模様にすることができます、、


ブログ イラストの描き方 最新4

③バックにパターンを重ねて処理する場合は透明度を生かして、
いくつもパターンを重ね、一番下が100%の濃さ、その上が50%、
一番上が20%というように設定すれば透かし模様が出来上がります
、、

ブログ イラストの描き方 最新6E
下描きをみっちり描くよりも、その動きのある別パターンを描いて、
表情を出すことに専念すればきっとうまくなるはずです、、
今日は以上です、お付き合いありがとう、Have a nice day!

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by yoshikohpress | 2019-02-25 20:06 | イラストの描き方 | Comments(0)

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わたしがブログ用のイラストを描く所要時間は、だいたい6時間くらいかな、、
そして、ほぼ毎日更新するので、キャラクターの使いまわしがあるのは当然のこと、、
そこで昨日掲載したキャラクターをアレンジしてみました、、

まず、考えなくてはならないことは同じ表情にならないことかな、、
それで、いちど左右反転してどうするか考えてみるとアイデアが浮かんでくる、、
そう顔を半分隠すのが妥当かな、それから角度を考慮して髪型と着物のを変えるのです、、


2019 1 9 花魁2

いちばん神経を使うのが手の仕草かな、どうしても描けないときは、
手鏡に左手を映してみる、そうすると左手になるし、またそれを反転すればOK !
そうやって描き上げたのが今日の掲載分です、、ずいぶんと適当です、、


昨日 ▼ 掲載分

2019 2 2 描きなおし2 50

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by yoshikohpress | 2019-02-03 10:13 | イラストの描き方 | Comments(0)





今回は、着物の柄になる花柄をわたしなりの描き方で記事にしてみました、、
花鳥風月やパターン化した模様などを着物の柄にすると流れにそって、
濃淡の調整するのが難しいので、今回は無難な花柄をテーマにしております、、
わたしの場合、繊細に描けるイラストレーターのソフトを使いマウスで描いております、、

先ずは写真や実物を観察して、面倒な花べん、花びら、葉っぱなどの輪郭を、
線描きでひとつづつ奥行、上下に関係なく丁寧に囲っていきます、、
出来上がった時点で、まずは大まかにグラデーションの濃淡で個別に色を入れ、
重なりの上下関係は「レイヤー」の最前面と最背面の二つで調整できます、、

201820横顔 W2222012201320最終[2]


最後に濃度で全体の調整ができた時点で、外ケイの色を変えるか外すかはあなた次第、、
たいへん根気のいる作業ですが、これを描き溜めるとあとは花を縮小拡大、
色変えなどしながら、いろんなオリジナルのパターンを作ることができます、、
横顔2019 1 31 追加修正最終5 A

わたしは、これを個別に保存しておいて最終的にキャラクターに着せる
着物に似合う柄をその都度組み込んでいるのです、、
かんたんですが以上です、参考になりましたでしょうか、、

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by yoshikohpress | 2019-01-31 06:06 | イラストの描き方 | Comments(0)





イラストの上達の近道はそう簡単ではありませんが、とにかく数多く描くことが必須ですよね、、
でも、単に描くだけではなく、テーマを決めて数多くのバリエーションに展開しなくてはなりません、、
それには、まず、あなたのお気に入りのイラストを選択して、その仕草をあれこれ変えてみることです、、


ここに例として、わたしのお気に入りの女性を正面と横向きに展開してみました、、
まずは、既存の原画を別名でコピーしてから、手足を徐々に動かすつもりで修正していきます、、

今日のスケッチ 優先順位 4 花追加

だいたいの形ができあがったら、こんどはそれを単体で丁寧に仕上げていきます、、
ここで注意するのが、けっしてマンガぽくならないことです、あくまでも上品さと可愛さを意識しながら、
根気よく何度も修正すれば、次からはあなたの技量の幅が広がるはずです、、

年賀2019 22B バリエーション 修正2

それには、表情だけで絵になることが条件です、、
どこに視点をおくか、よく考えて、バックのパターンや柄物を描き込み過ぎて、
主人公が食われてしまわないようにしなければいけません、、しだいに相違に気づき、
掲載できるのはわずかの数になると思いますが、あくまでも上達法ですのでご理解ください、、


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by yoshikohpress | 2019-01-14 04:05 | イラストの描き方 | Comments(0)





お気に入りの絵柄で、壁紙カレンダーを制作してみませんか、という提案で、、
今日はその作成の手順を掲載してみました、、よろしければ、しばらくの間お付き合いください、、
まずは、PCの画面のサイズに合うイラストまたはお気に入りの画像を選択します、、
この場合、最初から原画を組み込みますと修正等に手間が掛かりますので、
最初は、JPGに変換した画像を配置して進めたほうがラクに仕上げることができます、、


2018 私の好きな絵 壁紙カレンダー 用 上

つぎに、あなたがPCの画面をホワイトに設定してあれば問題ありませんが、
ブラックを希望であれば、C100+M100+K100の掛け合わせのブラックで下地を作ってください、、
次は別枠でカレンダーの曜日とタマ(数字)の書体を選択して打ち込みます、、
このとき、タマを正確に組むために「設定」からブリッドを選択してバックに方眼を敷いて、
組み終え構成がすんだらブリッドを外します、、


2018 私の好きな絵 壁紙用 アイテム追加
画面の大きさに合わせて何か月分でも可能ですが、
いづれにしても文字のサイズや色変えは選定した絵柄との調和を考え最後にします、、
そして、一括して縮小拡大するなりして、絵柄に合う位置を決めます、、
すべてが出来上がった時点で、画像を原画に置き換え一括して画像変換です、、


2019 1  23 カレンダー

カレンダーで曜日など間違いをしてしまうと大変ですので、
他人に譲る場合は、あらかじめ自己責任ということを伝えることが必要ですので、
このカレンダーをご希望の方、ご了承ください、、
注; 掲載のカレンダーはイラストレーター9.0のソフトで作成しております、、


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by yoshikohpress | 2019-01-08 00:57 | イラストの描き方 | Comments(0)

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わたしはいつも個性に勝るものはないと考えている、、
最初は、誰もが漫画やアニメの模倣から始まってある程度描けるようになると、、
それに飽きて自分で独自のタッチを生み出そうとするが、これがなかなか難しい、,
こういう時期が第一関門であって、ここで大抵の人は挫折してしまう、、


模倣に三年、技術に三年、個性に三年余りかかるのではないかと思う、、
そうするとやがて自分独自の感性が生かせるようになるが、、ここででまた三年、、
描けば描くほど上手くなるわけですが、結果的にいくつもの壁を乗り越えなければならない、、
そうです、楽しみが苦痛に変わるのがこの時期です、、


2018品定め22


そして、この絵は自分しか描けないと自負できるまでは、、
たぶん、中年の域まで達してしまうでしょう、ここでやっとプロとしての自覚が生まれる、、
しかし、プロとなると好きな絵ばかりは描けないわけで、ここからがまた一苦労する、、


わたしの場合、ある理由で10年間、絵を描くことができなかったが、、
この間、見たものを目に焼き付けることを繰り返すことで、引き出しがたくさんできた、、
それをわたしなりの感性で描きてみると、今まで描けなかったものが容易に描けるようになった、、

プロとして何でも描けるのは当たり前のことで生き残るのは卓越した技術と、
じぶんの個性がモノを言う、絵描きは定年がないわけですので、
行き詰まったとき、環境を変え感性を磨くため、
手を休めることも大事だと思います、、
皆さんも焦らずに、じっくり取り組んではいかがでしょう、、


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Google Yoshi “Woodblues2010”

しのだちぃ Woodblues
https://nekomomen.exblog.jp/i0/




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by yoshikohpress | 2019-01-06 23:21 | イラストの描き方 | Comments(0)

Woodbluesのアーティストが綴る、癒しのブログです。
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